
| назва | функція | доказ відкриття |
|---|---|---|
| Harpoon | гак | Досягнення Harpoon Hero / ACH_GET_GRAPPLE — 49,8 % |
| Fairy Wings | ривок / політ | Досягнення Dashingly Handsome / ACH_GET_DASH — 27,7 % |
| Bouncy Boots | стрибок з відскоком | Досягнення Bouncy Boot Bonanza / ACH_GET_BOUNCY_BOOTS — 17,6 % |
| реактивний ранець Twisted | подвійний стрибок / реактивний ранець | Досягнення Jet Pack Joe / ACH_GET_DOUBLE_JUMP — 11,6 % |
| Ковзання | ковзання землею, випробування на 100 разів | Досягнення Sliding Spree / ACH_SLIDE_100_TIMES — 13,4 % |
Названі засоби пересування
Harpoon — ACH_GET_GRAPPLE / Harpoon Hero. Функція: чіпляння. На стоп-кадрі з космічної станції видно підйом гарпуном по зовнішньому боку вежі з червоними кільцевими ліхтарями, тому це фото розміщено на цій сторінці. Fairy Wings — ACH_GET_DASH / Dashingly Handsome із показником 27.7%; опис обіцяє високо злітати зі стрімким Fairy Wings, тож у полі функції зазначено ривок / політ. Bouncy Boots — ACH_GET_BOUNCY_BOOTS / Bouncy Boot Bonanza із показником 17.6%: надягніть їх і підстрибуйте. Twisted Jet Pack — ACH_GET_DOUBLE_JUMP / Jet Pack Joe із показником 11.6%, функція — подвійний стрибок / реактивний ранець. Slide — ACH_SLIDE_100_TIMES / Sliding Spree із показником 13.4%: ковзання по землі з випробуванням на 100 використань, а не назва предмета в описі можливостей магазину.
У таблиці лише три стовпці: назва, функція та unlockEvidence. Тут немає витрат витривалості, часу відновлення чи приміток на кшталт «знайдено в кімнаті 12». Опис Sliding Spree наказує сто разів ковзати по землі, наче божевільний псих, — це випробування на використання. Тому Slide залишається в списку, хоча в реченні магазину про стрибки, ривки та чіпляння слово slide не вжито.
Harpoon Hero — єдиний знак пересування, що також є на перфокартці First Climb. Fairy Wings, Bouncy Boots, Twisted Jet Pack і Slide на цій картці відсутні, бо їхні загальні показники становлять 27.7%, 17.6%, 11.6% і 13.4% — це пізні інструменти парку серед зафіксованих гравців Steam, а не предмети з лобі.
Що відсотки показують, а чого — ні
У First Climb Harpoon уже позначено як третю дірку, адже 49.8% — це перше досягнення пересування, яке не є майже загальним. Усе наступне трапляється рідше. Fairy Wings із показником 27.7% значно нижче за First Floor Frolic із 93%. Bouncy Boots із 17.6% близьке до Jet Pack Joe з 11.6% і Sliding Spree з 13.4%, тобто всі три є пізніми інструментами парку для зафіксованої аудиторії, а не стартовими прийомами. Не сприймайте різницю у 2 пункти як обов’язковий порядок.
Якщо ви потрапили сюди з проходження конкурента, де вказано точні кімнати, цей список не є офіційним. Ми не копіюватимемо його на цій сторінці. Скористайтеся стоп-кадром Harpoon, щоб упізнати підйом, а потім поверніться до First Climb, якщо вам потрібна перфокартка з чотирма дірками, або до Spectacles, якщо збираєте Dashingly Handsome, Bouncy Boot Bonanza, Jet Pack Joe і Sliding Spree як знаки.
В описі магазину стрибки, ривки та чіпляння об’єднано в одне речення. У цій таблиці їх розділено на п’ять названих рядків, щоб можна було зіставити іконку досягнення з функцією, не вигадуючи кімнату, де лежить предмет. Якщо у версії 1.0.4 опублікують кімнати, їм місце в новому бюлетені, а не у вигаданому третьому стовпці тут.
Harpoon залишається єдиним гаджетом із прив’язаним стоп-кадром на цій сторінці; решту чотирьох названо лише в тексті досягнень і за відсотками.

Схожі сторінки: Перше сходження · Видовища · Поверхи вежі